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4 de julio de 2008

Vuelve la bestia



"People pray for strength and guideness. They should pray for the mercy of a swift death."

12 de enero de 2008

Quedarse en casa "trabajando" un fin de semana sin salir porque no te dio la gana de trabajar en Navidades o cómo contar tu vida en el título

Como lo que tendría que hacer es trabajar, voy a escribir algo aquí (eso es, nada que ver).

Por si alguno de los que pasa por aquí sois de la extraña especie de humanos que aún lee libros sin que le obliguen, aquí va una lista (cómo nos gustan - a mí y a mi personalidad desdoblada- las listas...) de libros que he conseguido estas navidades:
  • Criptonomicon, de Neal Stephenson. Según ponía en la portada, "el libro de culto de los hackers"; pero es que hay mucho publicista flipado por el mundo. Me llamó la atención cuando vi que el argumento giraba fuertemente alrededor de la informática, junto con una historia en la II Guerra Mundial, interviniendo algunos personajes históricos como Alan Turing. Son tres historias entrelazadas: una centrada en el descifrado del código alemán desde el punto de vista de un criptólogo americano, otra centrada en la historia de un Marine americano destinado en el frente Europeo, y otra en la actualidad, sobre un grupo de informáticos que pretenden construir un refugio de datos en un pequeño país (ficticio) del Pacífico Sur. También aprovecha para hablar de la guerra de la información entre Inglaterra y Alemania, hablando de Bletchley Park y las Bombes para descifrar Enigma. Informática y la II GM, combinación explosiva que no puedo dejar pasar.
  • En las montañas de la locura, de H. P. Lovecraft. Llevaba tiempo detrás de éste: es un clásico de terror cósmico, una de las obras más conocidas del autor de los Mitos de Cthulhu (entre otros). Su argumento gira alrededor de una expedición de científicos que viaja a la Antártida a hacer prospecciones geológicas. A cualquier adepto de Cthulhu le gustará.
  • Hyperion (aunque debería llamarse Hiperión, cosas de los traductores que se empeñan en mantener nombres de mitología en inglés), de Dan Simmons. Relato de ciencia ficción estructurado de la misma manera que los Cuentos de Canterbury de Geoffrey Chaucer (obra literaria del siglo XIV), en el que 7 peregrinos que van hacia el mundo de Hiperión a un encuentro con el Alcaudón, una misteriosa y sangrienta entidad, a la vez que la Hegemonía (el gobierno de la humanidad) es atacado por los éxters (humanos que optaron por exiliarse en el espacio tras la destrucción de la Tierra). Llegué a el porque la ciencia ficción me puede y había leído buenas críticas de él. De paso como eran baratitos me cogí la continuación, La caída de Hyperion.
También busqué El juego de Ender y Dune, pero entre que ya tenía material suficiente para un tiempo y que no me apetecía gastar más dinero, los dejé para la próxima ocasión.

Y si alguien tiene alguna sugerencia, que comente.

30 de noviembre de 2007

Margaritas a los cerdos

Normalmente se asocia la música-arte (mal llamada "clásica") con música aburrida, que se pone de fondo para reuniones de "importancia". Sin embargo, esto es un simple estereotipo que ha arraigado hondo en la cultura actual.

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Dicha percepción se debe, generalmente, a que ésa es la imagen que se muestra habitualmente sobre la música-arte: viejos altivos que se la ponen de fondo para aparentar nivel intelectual. Además, las composiciones que se suelen oír nunca se salen de un estrecho marco, y se les intenta dar una interpretación similar a la música popular: para pasar el rato. Es algo similar a intentar hacer pasar obras literarias por best-seller de ahora; cada cosa tiene su ámbito.

Un paso fundamental para saber apreciar la música-arte es hacer un esfuerzo para comprenderla: no puedes ir a un museo de pintura y pasar viendo los cuadros como quien mira un escaparate porque te va a parecer que no existe cosa más pesada. Otro es romper los estereotipos que lo rodean: no todo se resume en la Serenata Nocturna de Mozart, las 4 Estaciones de Vivaldi o la 9ª de Beethoven (infravaloradas todas por los intentos de volverlas un producto). Después de esto siempre va a haber composiciones que no te parezca que te digan nada: eso se debe a que dentro de la música-arte hay infinidad de estilos y corrientes; no en vano se extiende 500 años su influencia.

Me gustaría que la gente que leyera esta entrada (o en general mi blog) sintiera curiosidad por investigar lo que estoy exponiendo, así que me he decidido rebuscar en el YouTube para mostraros unas pinceladas de las amplísimas opciones que ofrece el repertorio. También reconozco que puede resultar un poco denso oír las 7 piezas de golpe, por lo que sugiero irlas oyendo (en caso de que se quiera) poco a poco, sin forzar.

Nota: he elegido YouTube para colgar la música porque no existe una opción similar de sólo audio. Por eso quiero destacar que es más importante oír que ver en este caso, incluso sería mejor minimizar la ventana mientras se oye o cambiar de pestaña para centrarse más en el sonido, pero sin que eso sirva para disminuir la atención sobre lo que se oye.


Empezamos con algo bastante conocido: el primer movimiento de la 5ª Sinfonía de Beethoven, no creo que hagan falta más indicaciones. Para escucharla hay que pensar más allá de las 8 notas del comienzo y contemplar la obra en su conjunto, sintiendo la fuerza que transmite.


La siguiente es "Muerte y Funeral de Sigfrido", del "Ocaso de los Dioses" de Wagner. Si no os suena el nombre, debéis saber que la famosa Cabalgata de las Walkyrias es de este compositor alemán de la segunda mitad del siglo XIX, adelantado a su época y con composiciones que muchas veces han sido usadas en bandas sonoras de películas.


Con ésta que viene ahora es una pieza quería demostrar que la música-arte no es algo suave y ligero, sino muchas veces todo lo contrario. Es el 24º Capricho para violín solo de Niccolo Paganini. Como curiosidad, se decía que Paganini había hecho un pacto con el diablo para poder tocar con la calidad que lo hacía. Lo cierto es que sus composiciones son todas virtuosísticas, hasta el punto de que parece que están tocando dos violines con uno solo.


El siguiente vídeo está acompañado de la Danza Húngara nº2 de Liszt. En el XIX era frecuente que los compositores incluyeran ritmos populares de su tierra en sus piezas.


La que viene ahora quizá os suene a algunos, se usó para la publicidad del videojuego Halo 3. Se trata del "Preludio de la gota de agua" de Chopin, que curiosamente la compuso cuando se encontraba en Mallorca. Como la mayoría de las composiciones de Chopin, es bastante introspectiva.


A continuación he colocado "Marte", de la suite orquestal "Los Planetas", de Holst. Hace ver la fuerza que puede llegar a tener una orquesta, más allá de lo que en un principio puede parecer. De hecho, la banda sonora de Gladiator está fuertemente influenciada por esta composición.


Por último, y barriendo para casa, una composición llamada "Pequeña Czarda" de Pedro Iturralde; mezcla ritmos populares de Europa del Este con melodías de jazz. También decir que he llegado a tocarla, pero con el grado de perfección de esta grabación.


Espero que os haya servido de algo lo que he puesto hoy, tras semanas de sequía; yo al menos considero de cierto interés el contenido de la entrada. La verdad, me conformaría con que al menos una persona haya cambiado de opinión sobre la música "clásica" (preferiría que de mal a bien).

4 de octubre de 2007

Nuevo material

Nuevo curso, nuevas series, podríamos decir. Además, las horas muertas se pasan mucho más lentas sin nuevas series, a menos que tengas un buen juego al que viciarte (veremos cómo anda el proyecto de Lineage II). Si dejamos atrás "The 4400" (las cuatro temporadas), "Dexter" (la primera temporada, muy recomendable) y "Monty Python's Flying Circus", las cuales estuve exprimiendo este verano, llega una nueva carretada de material:

  • Dexter: En este caso, la segunda temporada. Empecé la primera por la recomendación del blogger de El País Hernán Casciari en su blog Espoiler sobre televisión; con frecuencia me paso por ahí para leer sus recomendaciones, de lo mejor que he visto hasta ahora. La serie trata sobre un criminalista especializado en sangre, que por un trauma infantil se convirtió en asesino en serie. Su padre supo cogerlo a tiempo y le enseñó unas reglas para que no acabara en la cárcel. Engancha desde el primer momento, veremos la segunda temporada, que promete.
  • Battlestar Galactica: Típica serie de geek de ciencia ficción, trata sobre un hipotético futuro en el que las colonias humanas son atacadas por una "raza" de robots (que los humanos crearon), llegando hasta el punto de que la raza humana es exterminada, salvo unos pocos que se salvaron en la Galactica, una nave de batalla que sobrevivió al ataque inicial. Su misión es buscar la colonia perdida: la Tierra. Todo muy friki y tal, como a mí me gusta.
  • 24: A estas alturas, poca gente desconoce esta serie (ya se llegan por la 6ª temporada), pero por si acaso alguien no la ha visto, su argumento es bien simple: surge una amenaza contra la seguridad de EE.UU. y la UAT (Unidad AntiTerrorista, entidad ficticia) debe combatirla contrarreloj. La principal característica de esta serie es que transcurre en tiempo real, cada uno de los 24 capítulos abarca una hora de la trama. Esto proporciona a la serie un ritmo frenético.
  • Heroes: Como ya comenté en su momento, la finale de la primera temporada deja abierta la conexión con la segunda; sin embargo, ésta no tiene nada que ver con la anterior, se centra más bien en la vida corriente de los protagonistas (por lo que he podido ver). Dada la decepción que me provocó el final de la primera temporada, no tengo muchas esperanzas en la siguiente, pero habrá que verla antes de hablar.
  • CSI: Las Vegas: Ésta es otra de las recomendaciones de Espoiler, en concreto la 7ª temporada. En ella, aparte de los típicos capítulos aislados, existe una trama que articula varios de ellos y sobresale por encima de todas: el asesino de la miniatura. En varios crímenes aparece una miniatura a escala cerca del cuerpo en la que está detallada perfectamente la misma. Está bien para ver en momentos aislados por la propia naturaleza de la serie.
  • Me Llamo Earl: Gran comedia donde las haya, cuenta las aventuras de Earl en su búsqueda por restaurar su karma, enmendando las malas acciones que anotó en su Lista tras ser atropellado por un coche tras ganar la lotería. A ver si termino de bajarme la segunda temporada, que lleva meses pendiente.
  • The IT Crowd: Comedia inglesa enorme, sobre la vida de dos geeks que trabajan en una empresa en el departamento de informática (IT - Information Technologies). Ya se sabe que la cabra siempre tira al monte, así que era de esperar que a un servidor le fascinara una serie como ésta, estudiando lo que estudia.
  • Weeds: Había leído sobre ella en Espoiler, pero después de ver éste vídeo...

    me he decidido a bajármela. Al parecer es una comedia sobre una familia que pierde al padre, y la madre se ve obligada a vender marihuana (weed = hierba). No tiene mala pinta.
Y hasta aquí lo que tengo planeado ver, que me parece que ya es más que suficiente, teniendo en cuenta el montón de trabajo que se me viene encima este año...

7 de agosto de 2007

Heavy Adventures

Cosas que se pueden aprender al ir a ver a Motörhead a Gijón:

  1. Los autobuseros pueden caer enfermos fulminados por un rayo y alargarte el ya de por sí largo viaje.
  2. Hay gente que lleva tarritos de vaselina con monedas dentro (foto).
  3. Las abuelas taquilleras te ven y te preguntan sin que digas nada: "¿Qué, vais a motor?" (motor acentuado al final).
  4. En Gijón tienen cierto humor a la hora de poner nombre a las calles (foto)
  5. En las playas suele haber una alta concentración de tías buenas por metro cuadrado.
  6. Una persona con ganas de vaciarse la vejiga en un concierto puede mear en un vaso de cachi y luego dejarlo caer por encima de la valla de primera fila para solventar el problema.
  7. Motörhead son dioses del rock y te puedes flipar a saco cuando les veas (fotos).
  8. El calor en un polideportivo en verano con una masa enorme de gente flipándose en un concierto puede ser increíble.
  9. El agua del mar por la noche está más fría de lo que parece.
  10. Tras un baño nocturno, ir en plan comando (sin gallumbos) puede ser una solución (un tanto incómoda) para no mojarse el pantalón.
  11. La gente da paseos hasta las 6 de la mañana
  12. No tiene precio la cara que se te queda cuando llegas a la estación de buses y al sacar los billetes, ves que están empapados. Suerte que el autobusero nos los cogió.
  13. Una persona puede vomitar a 5 minutos de haber salido. Y como vas sin dormir y todo te hace gracia, es inevitable reírse.
  14. De vuelta en Valladolid, no hay nada más gracioso que enterarse que a La Flecha no hay autobuses los domingos y que te toca ir a pata, o esperar a un autobús que te deja más o menos cerca de casa pero que faltan 3 horas para que salga.
  15. Y lo mejor de todo, no pasa nada por no dormir nada (aparte de en el bus) un sábado y del domingo al lunes dormir lo normal cuando tienes que ir a trabajar.
Ñ y sus monedas con vaselina


En Gijón se tomaron demasiado al pie de la letra eso que pone en los buzones


Escenario antes del concierto


Ahí estaba el puto Lemmy

En resumen, un día grande.

23 de junio de 2007

Doble moral

¿Alguien puede decirme alguna diferencia entre ésta imagen...

... y ésta otra...?
Aparte de que una es un videojuego y otra es una película (lo cual salta a la vista), poco más se puede decir: en las dos hay violencia explícita contra seres humanos, sangre, tortura, etc. Sin embargo, la primera pertenece a un juego - Manhunt 2 - que ha sido censurado en el Reino Unido, EEUU, Italia, Irlanda y quizá algún país más; la segunda pertenece a la película Hostel 2, que está ahora mismo en carteleras.

Se trata, una vez más, de presuponer que los videojuegos hacen violenta a la gente, de que si juegas a pegar tiros te vas a comprar un fusil de asalto y vas a hacer como el chalado de Virginia; nadie se da cuenta de que un perturbado va a matar a alguien juegue o no a los videojuegos; todos los días salen muertes por el telediario, pero sólo parecen tener repercusión mediática cuando el causante era un enfermo mental (ésa es la parte importante) que jugaba al rol o jugaba con videojuegos. Pero claro, la casquería diaria del susodicho telediario o la que sale en las películas (como la mencionada anteriormente, Hostel 2) se ven con buenos ojos porque "es arte"; y porque da mucho más dinero, pero eso ya no se dice. ¿Y por qué un videojuego no puede tratarse como contenido artístico o de entretenimiento (que es lo que es), como las películas? Por culpa de los cerrados de mente que dirigen a la masa de borregos.

6 de junio de 2007

Juegos míticos (II)

StarCraft

Otro juego obligado en la historia es el imperecedero StarCraft. No fue el primero de los juegos de estrategia en tiempo real en salir (ése fue el Command & Conquer), pero sí fue uno de los más adictivos y entretenidos.

Portada del juego

Llamaba poderosamente la atención la división en razas que tenía: incorporaba tres civilizaciones (una humana - los Terran - y dos alienígenas: Zerg (estructuras orgánicas, similares a bichos) y los Protoss (tecnología muy avanzada)). Entre sí, las tres facciones no tenían similitudes a la hora de jugarlas, y cada una tenía sus puntos fuertes y desventajas, con lo que requería una táctica distinta.
Los Terran apostaban fuerte por la defensa, con estructuras defensivas resistentes, y enfocados principalmente al combate a distancia; los Zerg eran meramente ofensivos, con unidades baratas, rápidas y de combate cuerpo a cuerpo; los Protoss tendían al equilibrio, destacando las unidades con poderes mentales y la tecnología de escudos.

Escenas del juego

A nivel de historia era muy absorbente, sobre todo por la gran cantidad de escenas cinemáticas y la complejidad de la trama, contando muchos detalles en los informes previos a la misión, e incluso con incisos dialogados en las partidas, que daban pie a nuevos objetivos.

Diferentes campañas

A pesar de haber sido lanzado en 1998, aún hoy hay gente jugando a este gran juego; pocos más han conseguido niveles de aceptación como éste. Tiempo después, sacaron una expansión llamada Brood War, que añadía unidades nuevas y una campaña que continuaba la historia del original.
Además, muchos de los juegos lanzados posteriormente toman éste como referencia, no ya los de la propia compañía -Blizzard- (como Warcraft III), sino otros actuales (Rise of Legends, Supreme Commander)

Cinemática Terran

Como nota final, es obligado comentar que la secuela esperada desde hace años (con eso del World of Warcraft se toman su tiempo para vivir de las rentas) ha sido revelada hace un par de semanas: el tráiler podéis verlo en youtube aquí.

30 de mayo de 2007

Sigo vivo

Buenas de nuevo. Otra vez pido disculpas por mi ausencia, pero la aglomeración de trabajos, los exámenes, y el no pisar por casa cuando no estoy realizando alguna de estas tareas me tiene bastante ocupado. Poco a poco , según se acerque el final del curso volveré a publicar con mas regularidad.
Ahora mismo como estoy en clase con una cantidad considerable de aburrimiento, aprovecho para poneros un par de videos que cada vez que veo me quitan las ganas de ser músico.

En el primero, aparece Tony Royster haciendo sus primeros pinitos con la batería...


Así, por la bobada...

El segundo video, se trata de un grupo de niños que no deben superar los trece años, pero que tienen mucho futuro por delante...



Bueno, con esto y un bizcocho, me despido hasta mañana (si me es posible), a ver si la tranquilidad de mi casa me permite publicar algo mas interesante.

9 de mayo de 2007

Juegos míticos (I)

Inicio una nueva (y primera) serie de entradas en las que dedicaré mi aburrimiento a hablar de esos videojuegos que marcaron una época, pero sólo aquellos que haya jugado realmente; si no sería un vulgar copy-paste sin interés. Advierto que el material que se desprenda de esta serie estará infundido con un alto nivel de frikerío.
Avisados quedáis.

The Secret of Monkey Island

Recuerdo haber jugado a éste cuando aún tenía mi primer ordenador, un Pentium a 166 MHz, y que cabía en un disquete. Fue realmente la primera aventura gráfica con la que tuve contacto, y la verdad es que es de las que no se olvida fácilmente.


A pesar de lo que pudiera parecer por su abrumadora calidad gráfica, el juego daba bastante de sí, puesto que no era nada fácil (al menos para mí, que en el tema de las aventuras gráficas soy bastante corto).

El argumento del juego gira alrededor de Guybrush Threepwood, un aspirante a pirata que llega a la isla Meleé para intentar conseguirlo, y se verá envuelto en una aventura para rescatar a la gobernadora Elaine Marley de las garras del pirata fantasma LeChuck. Incluso llegará a viajar al inframundo con la ayuda de una cabeza viviente de un navegante.


Lo más interesante del juego eran los diálogos: ya que los gráficos no daban mucho de sí (por la época, la tecnología, y además que usaba un motor gráfico que no era nuevo -El SCUMM). Fue por ésto por lo que llegó a pasar a la historia, los chistes (algunos malos, otros muy buenos) que hacían que el juego fuera entretenido y te forzabas a acabarlo, a darle vueltas una y otra vez, incluso llegando al punto de desesperarte y tener que buscar una guía. Cualquiera que haya jugado al Monkey Island recuerda los famosos duelos de insultos:

- Peleas como un granjero.
- Qué apropiado, tú peleas como una vaca.

Junto con eso, hacen guiños a películas de la época, o incluyen chistes ocultos: por ejemplo, Guybrush menciona en una ocasión que es capaz de aguantar la respiración durante 10 minutos. Pues bien, hay un momento en el juego que acabas en el fondo del mar; si esperas 10 minutos, Guybrush se muere y las órdenes del menú cambian de "Ir a", "Coger", etc. a "Descomponerse", "Flotar" y demás.

Después de éste sacaron tres continuaciones: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island.
La segunda parte mantiene la originalidad y la historia absorbente de la primera, pero las otras dos decaen bastante, sobre todo la última.

Si a alguien le pica la curiosidad o le apetece volver a jugar a este mítico juego, está catalogado como abandonware (ya no se edita) y está disponible en cualquier red P2P. 100% Recomendable.

8 de mayo de 2007

Parecidos razonables

Nicolas Sarkozy, Presidente electo de la República Francesa.













Adrian Pasdar, interpreta a Nathan Petrelli en la serie Héroes.

6 de mayo de 2007

Series

Pues como no se me ocurre nada mejor que escribir, voy a poner una lista de las series que sigo en el momento presente:

Héroes: Había oido hablar de esta serie antes, pero no se me había ocurrido verla, hasta que Fran me recomendó en clase que le echara un vistazo, y me bajé el capítulo primero, a ver qué tal estaba (por supuesto, en V.O.S.).
Aunque en un primer momento puede parecer un poco chorrada, poco a poco va creando intriga con las situaciones que plantea y lo peculiar de la serie, sumado a unos personajes bastante convincentes. Por si alguien no la ha visto, trata de que supuestamente el hombre va evolucionando como especie, y eso se manifiesta en superpoderes (vamos, lo más normal del mundo), y debido a eso se desencadena una trama de conspiraciones que revela (mediante los superpoderes anteriormente mencionados) que Nueva York va a ser destruida por un pepino nuclear, y cómo no, los protagonistas tratarán de impedirlo. A pesar de que el argumento desafía varias leyes de la física de golpe (gente que puede volar, viajar en el tiempo, atravesar paredes, ser invisible) la historia sí que engancha, y el japonés flipao mucho más. Si queréis bajárosla, se emite los lunes en EEUU, con lo que más o menos el martes por la tarde suele estar ya subtitulada en el emule.

Perdidos: Ya se llegan por la tercera temporada, esta serie cuenta las nada típicas aventuras de un puñado de supervivientes de un vuelo que piña en una isla del pacífico, en la que pasan cosas jodidamente raras, de las que harían vomitar a una puta cabra (como diría el coronel de Rambo). Como curiosidad, hay que tener en cuenta que a pesar de estar abandonados en una isla, dichos supervivientes se las arreglan para tener siempre la ropa limpita, tener comida en abundancia y, en definitiva, vivir como si estuvieran de vacaciones pagadas. A pesar de lo absurdo del planteamiento, esta serie también engancha con sus argumentos enrevesados, giros argumentales por sorpresa y una abrumadora manía de comenzar a sacar tramas y detalles que no se resuelven (estamos en la tercera temporada y aún hay misterios sin resolver de la primera...). Esta serie también hay que verla en versión original, puesto que en España se llegan por la segunda, si no me equivoco. Se emite los miércoles en EEUU, con lo que aproximadamente el jueves a última hora suele estar disponible en el emule con los subtítulos en español.

House: Creo que con ésta sobran las explicaciones, se puede ver sin bajársela ni nada los martes en una cadena pública (nada de publicidad gratuita). Actualmente va por la tercera temporada, y sinceramente, prefiero verla doblada al español, pues la voz que tiene House en la original no me gusta nada, demasiado ronco, además los chistes tienen más gracia en español.

Me llamo Earl: Otra comedia americana, pero no tan estúpida como suelen ser, esta trata de un tío normal tirando a pringao que sobrevive como puede, hasta que le tocan 100.000 $ en la lotería; justo después le atropella un coche y tiene una revelación: todo lo que le pasa se debe a su karma negativo. Tras salir del hospital hace propósito de enmienda, hace una lista con todas las malas acciones que ha cometido y empieza a restituirlas: justo entonces aparece volando el billete de lotería perdido. Cada capítulo corresponde a un apartado de la famosa lista. Además, la banda sonora es puro rock 'n' roll del bueno, ¿qué mas pedir? La emiten en otra cadena pública los miércoles si no recuerdo mal, y se llegan por la segunda temporada. Ésta también prefiero verla en castellano: los chistes que hacen en inglés no tienen mucha gracia.
Destacar una frase: "¡Su puta madre!".

Ésto es todo por hoy amigos, nos vemos en la siguiente entrada.